Réflexions

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Idées de base

  • Faire un jeu plus franchement anticapitaliste + Réflexion de gauche
  • Garder des logiques de “pouvoirs” mais plus simple que vampire
  • Créer un gameplay plus simple, mais propice à l’évolution d’une chronique
  • Garder un coté émotionnel et pathos propre au style Nordique
  • Eviter les écueils de l’univers connu

Jeu Ghostpunk

Le jeu est basé sur le concept de "Ghostpunk".

Si on prend le cyberpunk : c’est un monde désespéré parce que le cyber a donné un avantage au capitalisme, créant des méga-corporations, face auxquelles la seule révolte est punk, presque nihiliste.

Le Ghostpunk est la même idée : une technologie basée sur les fantômes donne un avantage au capitalisme, créant une multinationale, qui préfgigure les méga-corporations, et un monde mort face auquel il est peut-être nécessaire de se révolter.

On n’en est pas encore aux méga-corporations, mais on en prend rapidement le chemin. Reste-t-il une chance de révolte ? Comme dans beaucoup d'univers punks, la société rejettent les gens un peu trop vivants (les punks). Il y a un coté nihiliste et désespéré, mais révolté tout de même

Pourquoi ça ne s’est pas effondré ?

S’il y a des entreprises qui font des horreurs dans le monde des morts, pourquoi personne ne dit rien ? Selon les rares alts à avoir pensé à la question, il y a pas mal de raisons à cela :

  • Rares sont les véritables élus. Si quelqu’un dit parler aux morts, il y a 9 chances sur 10 que ça soit un escroc. Pour la plupart des mortels, tout ça ressemblerai à une farce
  • En plus, nous sommes à une époque de rationalité, et si une personne dit parler aux morts, ça fait beaucoup rire... mais ça ne va pas plus loin
  • Est-ce que ça parait plus crédible que les vaccins qui donner la 5G ?
  • C’est des filiales qui ont le bras long, arrosent les politiques et payent bien, et ne dévoilent jamais tous leurs plans. Chaque personne connaît un infime brin, sur un sujet précis et c’est tout. Et dans un monde en proie au chômage, c’est difficile de s’opposer à une multinationale.
  • C’est sûrement le plus désagréable, L'infamie
  • Cinq, il y a la vieille rumeur sur Les écarlates qui fait qu’il n’est pas très sain de trop l’ouvrir.

Faire un jeu plus franchement anticapitaliste + Réflexion de gauche

Il faut donner un visage au capitalisme, en faire une entité qu'on peut plus ou moins conceptualiser, ca sera La firme. Mais parce que la Firme est vaporeuse, on utilisera aussi des entités plus proches des joueurs, les filiales.

Réflexion de gauche

A Vampire, on s’intéresse beaucoup à des riches. C’est vite chiant, même nos anarchs sont millionnaires. L'idée c'est de transposer la situation des SDF et des plus précaires à un nouveau type de créature magique, les Alts pour faire :

  • Education populaire sur les conditions de vie précaire
  • Métaphore sur l’invisibilisation qui les frappe