« 13 Histoires de famille (petits GN de clan VTM) » : différence entre les versions

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== Concept - Contraintes - Format ==
== Concept - Contraintes - Format ==


Les 13 Histoires de famille sont un ensemble de murder où chaque épisode est centré sur un clan en particulier. Elles suivent les règles ou objectifs suivants :


== Camarilla ==
* L'écrasante majorité des joueurs à ces épisodes seront tous du même clan.
* La base de travail des règles sera le '''système de résolution''' MET mais chaque épisode tendra vers un '''système de jeu''' différent.
* Chaque épisode ne sera pas là pour révolutionner l'art de la dramaturgie mais bien pour proposer une couleur ou ambiance différente.
* Un accent historique est souhaité pour chaque épisode. L'histoire devra être la première source d'inspiration pour chaque épisode.
* Chaque épisode comptera entre 15 et 25 joueurs(grand maximum).
* Chaque épisode se déroulera en une ou deux nuits de jeu.
 
 
 
=== Camarilla ===


* [[Ventrue - Thuringe 15**(début XVIe) : Pouvoirs temporels et spirituels ]]
* [[Ventrue - Thuringe 15**(début XVIe) : Pouvoirs temporels et spirituels ]]
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* [[Nosferatu - Varsovie 1939 : Tout cela finira mal]]
* [[Nosferatu - Varsovie 1939 : Tout cela finira mal]]


== Sabbat ==
=== Sabbat ===


* [[Lasombra - 16** : guerre civile ]]
* [[Lasombra - 16** : guerre civile ]]
* [[Tzimisce - 16** : guerre civile ]]
* [[Tzimisce - 16** : guerre civile ]]


== Aubain ==
=== Aubain ===


* [[Assamite - Alamut 1915 : Un plan]]
* [[Assamite - Alamut 1915 : Un plan]]

Version du 23 août 2017 à 17:07

Concept - Contraintes - Format

Les 13 Histoires de famille sont un ensemble de murder où chaque épisode est centré sur un clan en particulier. Elles suivent les règles ou objectifs suivants :

  • L'écrasante majorité des joueurs à ces épisodes seront tous du même clan.
  • La base de travail des règles sera le système de résolution MET mais chaque épisode tendra vers un système de jeu différent.
  • Chaque épisode ne sera pas là pour révolutionner l'art de la dramaturgie mais bien pour proposer une couleur ou ambiance différente.
  • Un accent historique est souhaité pour chaque épisode. L'histoire devra être la première source d'inspiration pour chaque épisode.
  • Chaque épisode comptera entre 15 et 25 joueurs(grand maximum).
  • Chaque épisode se déroulera en une ou deux nuits de jeu.


Camarilla

Sabbat

Aubain