« 13 Histoires de famille (petits GN de clan VTM) » : différence entre les versions
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* La base de travail des règles sera le '''système de résolution''' MET mais chaque épisode tendra vers un '''système de jeu''' différent. | |||
* Chaque épisode ne sera pas là pour révolutionner l'art de la dramaturgie mais bien pour proposer une couleur ou ambiance différente. | |||
* Un accent historique est souhaité pour chaque épisode. L'histoire devra être la première source d'inspiration pour chaque épisode. | |||
* Chaque épisode comptera entre 15 et 25 joueurs(grand maximum). | |||
* Chaque épisode se déroulera en une ou deux nuits de jeu. | |||
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* [[Assamite - Alamut 1915 : Un plan]] | * [[Assamite - Alamut 1915 : Un plan]] |
Version du 23 août 2017 à 17:07
Concept - Contraintes - Format
Les 13 Histoires de famille sont un ensemble de murder où chaque épisode est centré sur un clan en particulier. Elles suivent les règles ou objectifs suivants :
- L'écrasante majorité des joueurs à ces épisodes seront tous du même clan.
- La base de travail des règles sera le système de résolution MET mais chaque épisode tendra vers un système de jeu différent.
- Chaque épisode ne sera pas là pour révolutionner l'art de la dramaturgie mais bien pour proposer une couleur ou ambiance différente.
- Un accent historique est souhaité pour chaque épisode. L'histoire devra être la première source d'inspiration pour chaque épisode.
- Chaque épisode comptera entre 15 et 25 joueurs(grand maximum).
- Chaque épisode se déroulera en une ou deux nuits de jeu.
Camarilla
- Ventrue - Thuringe 15**(début XVIe) : Pouvoirs temporels et spirituels
- Toréador - Versaille 1788 : Tout cela finira bien
- Tremere - Bruxelle 2007 : In varietate concordia
- Malkavien - Lyon 2017 : Et maintenant ?
- Gangrel - Alpes 14** : Vivre et survivre
- Brujah - Petrograd 1917 : Le grand soir
- Nosferatu - Varsovie 1939 : Tout cela finira mal