13 Histoires de famille (petits GN de clan VTM)

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13 Histoires de famille
Détails
Date de début circa 2017-2018
Date de fin circa 2029-2030
P.A.F. Moyen (<50€) voir faible (<25€)
Porteur(s) Utilisateur:Shatarian
Responsables
Conte Utilisateur:Shatarian
Repas
Couchage
Finances
Logistique
Moyens
Outils Ce wiki
Budget estimé A définir


L'ancienne version est ici : OLD-13 Histoires de famille (petits GN de clan VTM)

Concept - Contraintes - Format

Les 13 Histoires de famille sont un ensemble de murder où chaque épisode est centré sur un clan en particulier. Elles suivent les règles ou objectifs suivants :

  • L'écrasante majorité des joueurs à ces épisodes seront tous du même clan.
  • La base de travail des règles sera le système de résolution MET mais chaque épisode tendra vers un système de jeu différent.
  • Chaque épisode ne sera pas là pour révolutionner l'art de la dramaturgie mais bien pour proposer une couleur ou ambiance différente.
  • Un accent historique est souhaité pour chaque épisode. L'histoire devra être la première source d'inspiration pour chaque épisode.
  • Chaque épisode comptera entre 8 et 20 joueurs(grand maximum).
  • Chaque épisode se déroulera en une soirée (5-6 heures) mais on peut imaginer un épisode en diptyque.
  • Les personnage seront vraisemblablement tous des pré-tiré.
  • Comme dans les sessions de jeu MET, un minimum d'antagoniste présent en jeu.
  • Il sera préférable d'avoir des intrigues remontant au maximum au début du XXe siècle.
  • Une ambiance des intrigues dans la thématique moderne et urbaine des "final night" sera fortement souhaitable.


Cela nous déjà une bonne base de règles pour le format de ces épisodes. Ces points pourraient être remis en cause si besoin. Quelques questions restent encore en suspends il faudra en discuter avec le reste de l'association. Ces questions reposent sur des problématiques de logistique sur comment réaliser les sessions.

Ainsi le nombre exact de joueurs, le lieu, le fait de jouer une ou deux nuits sont des points déterminants sur lesquels je ne peux pas affirmer encore grand chose.

De même pour ce qui de l'ordre des épisodes je n'ai pas encore fait mon choix. On essayera sans doute de commencer avec un épisode plutôt classique (Ventru peut-être). Le dernier épisode sera celui sur les malkaviens.

Pour ce qui est du rythme de parution et jeux, je vais tenter de faire un épisode à l'année. Ce qui est à la fois peu(avec ce rythme il faudra 13 ans pour faire le tour) et beaucoup (écrire et faire jouer en 1 an pile est un défi).

Liste des épisodes

Les épisodes sont rangés par secte comme dans le livre de VTM 3. Ils ne sont pas rangé par ordre. Ils sont chacun accompagnés d'un micro synopsis d'accroche.
À partir du moment où vous cliquez sur la page dédié à un épisode les spoilers commenceront.

Camarilla

Presque un siècle après la fondation de la Camarilla par Hardestat et malgré les premiers succès la situation reste instable. La terreur de l'âge des ténèbres est fini mais il s'annonce pour les nobles paragons de l'immobilisme un danger plus grand, le changement. En ce début de siècle les questions de foi agitent aussi bien mortels que semblables...
Cela fait maintenant plusieurs siècles que la Camarilla est fondé et que sa domination va de paire avec l'hégémonie Toréador sur la France du premier d'entre eux, François Villon. Mais cette paix totale met les Toréadors face à leur démons : l'ennui et la vanité. Les roses de France sont lasses alors naturellement lorsque Son Altesse Sérénissime en personne les invite à un bal, comment ne pas venir ?
L'étoile rouge est apparue dans le ciel il y a maintenant 8 ans. Depuis les gangrels ont quittés la Camarilla, les Caïtifs se multiplient, les Ravnos se sont presque auto-anéantis, les chasseurs extermine des pans de population de semblables ville par ville, les Assamites ont brisés leur malédiction...Les signes de la fin proche des semblables s'enchaînent et pourtant...Pourtant le contrôle des Tremeres sur le monde n'a jamais été aussi grand. Quelle avenir pour les sorciers au sein des semblables ?
Surprise
Nous sommes au point culminant de l'âge des ténèbres. Le troupeau est rare. L’inquisition fait des ravages. Les villes sont devenus des pièges mortels pour les semblables. Les forêts ne cessent de reculer devant les humains. Les humains sont en train de devenir de plus grand chasseur que les gangrels dont ce rôle est leur fierté. Chaque gangrel porte à ce moment dans son cœur les noms de trop de frères morts, disparue ou pire...Dans ces heures sombres un vieux loup appel le clan a se rassembler au plus profond des Alpes...
Cela fait bien trop longtemps que les tsars ventrue règnent sans partage sur l'empire et asservissent froidement semblables comme humain. Actuellement ils sont occupés dans une guerre contre leurs cousins germains. L'occasion ne se présentera pas 2 fois, il faut agir vite ! Mais si la défaite des tsars est déjà presque assuré, l'identité du vainqueur reste à déterminer.
L'époque est bien triste. Le jeune état polonais se retrouve coincé entre l'Allemagne Ventrue et les Brujah soviétique. Aucune de ses deux entités ne peut être vaincus et les rumeurs d'un partage du pays vont bon train. La famille Nosferatu a su supporté pendant des siècles les divisions les plus profonde au nom de la cohésion de la fratrie mais ce système semble arriver à ses limites. C'est peut-être la dernière réunion de la grande famille...

Sabbat

Aucune idée...Peut-être faire jouer la première guerre civile du Sabbat, ou la seconde...
Aucune idée...Peut-être faire jouer la première guerre civile du Sabbat, ou la seconde...

Aubain

Depuis le traité de Tyr et la malédiction Tremere, le clan assamite est un homme KO debout. Le traité de Tyr empêche le clan toute grande envergure politique et la malédiction a rendu impossible l'application de sa philosophie ancestrale. Devant le mutisme et l'impuissance des plus anciens les jeunes ont essayés de trouver leur voix dans ce monde, avec plus ou moins de succès. Jusqu'au jour où un étrange visiteur de l'Ouest se présente devant la montagne d'Alamut avec un plan.
Depuis la grande guerre, la famiglia ne s'est jamais autant félicité d'avoir investi le continent américain. Tout va pour le mieux dans ces années folle jusqu'à ce qu'une soudaine et incongrue disparition mette en colère les dignitaires de Venise. Il est temps de laver le linge sale en famille et vite ! Le temps c'est de l'argent.
Qui aurait cru qu'au cœur du Sabbat les plus dévoués serviteurs du sombre antédiluvien Seth puissent prospérer ?La clé de tout cela en un seul mot : la drogue. L'influence du clan est sans limite dans ce business mondiale. Malheureusement les sethites commencent à avoir autant d'ennemies que d'amis et ils ont beaucoup trop d'amis. La situation risque de vite devenir explosive et le serpent va vite devoir opéré sa mue et fuir pour survivre.
Encore aucune idée précise...