Actions Interparties

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Les interparties sont les moments où les joueurs vont pouvoir mettre leurs compétences à profit, régler des soucis avec des anomalies et se faire des crasses. Bien que le système soit inspiré de Vampire pour le coup, il sera volontairement plus simple qu’à Vampire. En gros ils auront X interparties, correspondant à X semaines de travail… Régler son compte à une anomalie peut être l’affaire d’une heure (s’ils ont les bonnes compétences) mais il faut préparer le terrain, le matériel, etc.


Ca reste à définir mais dans l'idéal, il n’y a pas de système de test dans le jeu : pas de narratif - c’est l’action “marche” ou “marche pas”. L’idée étant que dans les deux cas, on apporte aux joueurs de quoi rebondir à la partie suivante.